home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / BRIG.QLE next >
Text File  |  1997-09-01  |  27KB  |  683 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 37
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 43
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 79 64 58 ) ( 79 -64 58 ) ( -30 -64 58 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 79 -64 58 ) ( 79 64 58 ) ( 79 64 -70 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -30 -64 58 ) ( 79 -64 58 ) ( 79 -64 -70 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -65 -64 23 ) ( -65 -64 -70 ) ( -65 64 -70 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 79 64 58 ) ( -30 64 58 ) ( -65 64 23 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 79 -64 -70 ) ( 79 64 -70 ) ( -65 64 -70 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( -30 64 58 ) ( -30 -64 58 ) ( -65 -64 23 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  14. } // Brush 0
  15.  
  16. { // Brush 1
  17.   ( 8 64 28 ) ( 8 -64 28 ) ( -8 -64 28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 8 -64 28 ) ( 8 64 28 ) ( 8 64 -28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -8 -64 28 ) ( 8 -64 28 ) ( 8 -64 -28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -8 64 28 ) ( -8 -64 28 ) ( -8 -64 -28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 8 64 28 ) ( -8 64 28 ) ( -8 64 -28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 8 -64 -28 ) ( 8 64 -28 ) ( -8 64 -28 ) ecop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  23. } // Brush 1
  24.  
  25. { // Brush 2
  26.   ( 0 0 84 ) ( 16 28 -14 ) ( 32 0 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 16 28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -16 28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -16 28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -32 0 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -32 0 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -16 -28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( 16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 0 0 84 ) ( 32 0 -14 ) ( 16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 32 0 -14 ) ( 16 28 -14 ) ( -16 28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  33. } // Brush 2
  34.  
  35. { // Brush 3
  36.   ( 0 0 84 ) ( 16 28 -14 ) ( 32 0 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 16 28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -16 28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -16 28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -32 0 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -32 0 -14 ) ( 0 0 84 ) ( -16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -16 -28 -14 ) ( 0 0 84 ) ( 16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 0 0 84 ) ( 32 0 -14 ) ( 16 -28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 32 0 -14 ) ( 16 28 -14 ) ( -16 28 -14 ) light1_2 0 0 0 1.00 1.00
  43. } // Brush 3
  44.  
  45. { // Brush 4
  46.   ( 160 160 16 ) ( 160 -160 16 ) ( -160 -160 16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 160 -160 16 ) ( 160 160 16 ) ( 160 160 -16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -160 -160 16 ) ( 160 -160 16 ) ( 160 -160 -16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -160 160 16 ) ( -160 -160 16 ) ( -160 -160 -16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 160 160 16 ) ( -160 160 16 ) ( -160 160 -16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 160 -160 -16 ) ( 160 160 -16 ) ( -160 160 -16 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  52. } // Brush 4
  53.  
  54. { // Brush 5
  55.   ( 168 64 4 ) ( 168 -64 4 ) ( -168 -64 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 168 -64 4 ) ( 168 64 4 ) ( 168 64 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( -168 -64 4 ) ( 168 -64 4 ) ( 168 -64 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( -168 64 4 ) ( -168 -64 4 ) ( -168 -64 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 168 64 4 ) ( -168 64 4 ) ( -168 64 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 168 -64 -4 ) ( 168 64 -4 ) ( -168 64 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  61. } // Brush 5
  62.  
  63. { // Brush 6
  64.   ( -164 -4 -60 ) ( -164 -4 60 ) ( 164 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -164 -4 60 ) ( -164 -4 -60 ) ( -164 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( -164 -4 -60 ) ( 164 -4 -60 ) ( 164 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 164 -4 60 ) ( -164 -4 60 ) ( -164 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 164 -4 -60 ) ( 164 -4 60 ) ( 164 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -164 4 60 ) ( -164 4 -60 ) ( 164 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  70. } // Brush 6
  71.  
  72. { // Brush 7
  73.   ( -4 60 -60 ) ( -4 60 60 ) ( -4 -60 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( -4 60 60 ) ( -4 60 -60 ) ( 4 60 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -4 60 -60 ) ( -4 -60 -60 ) ( 4 -60 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -4 -60 60 ) ( -4 60 60 ) ( 4 60 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -4 -60 -60 ) ( -4 -60 60 ) ( 4 -60 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 4 60 60 ) ( 4 60 -60 ) ( 4 -60 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  79. } // Brush 7
  80.  
  81. { // Brush 8
  82.   ( -160 4 -60 ) ( 160 4 -60 ) ( 160 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 160 4 -60 ) ( -160 4 -60 ) ( -160 -4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -160 4 60 ) ( 160 4 60 ) ( 160 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 160 4 60 ) ( 160 4 -60 ) ( 160 -4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -160 4 -60 ) ( -160 4 60 ) ( -160 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 160 -4 -60 ) ( -160 -4 -60 ) ( -160 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  88. } // Brush 8
  89.  
  90. { // Brush 9
  91.   ( 160 -56 -4 ) ( 160 56 -4 ) ( -160 56 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 160 56 -4 ) ( 160 -56 -4 ) ( 160 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 160 -56 -4 ) ( -160 -56 -4 ) ( -160 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -160 -56 -4 ) ( -160 56 -4 ) ( -160 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -160 56 -4 ) ( 160 56 -4 ) ( 160 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 160 56 4 ) ( 160 -56 4 ) ( -160 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  97. } // Brush 9
  98.  
  99. { // Brush 10
  100.   ( 4 -4 -60 ) ( 4 -4 60 ) ( 4 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 4 -4 60 ) ( 4 -4 -60 ) ( -4 -4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 4 -4 -60 ) ( 4 4 -60 ) ( -4 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 4 4 60 ) ( 4 -4 60 ) ( -4 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -4 -4 60 ) ( -4 -4 -60 ) ( -4 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 4 4 -60 ) ( 4 4 60 ) ( -4 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  106. } // Brush 10
  107.  
  108. { // Brush 11
  109.   ( 4 4 60 ) ( 4 4 -60 ) ( 4 -4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 4 4 -60 ) ( 4 4 60 ) ( -4 4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 4 -4 -60 ) ( 4 4 -60 ) ( -4 4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 4 4 60 ) ( 4 -4 60 ) ( -4 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -4 4 -60 ) ( -4 4 60 ) ( -4 -4 60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( 4 -4 60 ) ( 4 -4 -60 ) ( -4 -4 -60 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  115. } // Brush 11
  116.  
  117. { // Brush 12
  118.   ( 4 56 -4 ) ( 4 -56 -4 ) ( 4 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 4 -56 -4 ) ( 4 56 -4 ) ( -4 56 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( -4 -56 -4 ) ( -4 56 -4 ) ( -4 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 4 -56 4 ) ( 4 -56 -4 ) ( -4 -56 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 4 56 -4 ) ( 4 56 4 ) ( -4 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 4 56 4 ) ( 4 -56 4 ) ( -4 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  124. } // Brush 12
  125.  
  126. { // Brush 13
  127.   ( 41 72 39 ) ( 41 -72 39 ) ( -6 -72 39 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 41 -72 39 ) ( 41 72 39 ) ( 41 72 -41 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( -6 -72 39 ) ( 41 -72 39 ) ( 41 -72 -41 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( -39 -72 6 ) ( -39 -72 -41 ) ( -39 72 -41 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 41 72 39 ) ( -6 72 39 ) ( -39 72 6 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( 41 -72 -41 ) ( 41 72 -41 ) ( -39 72 -41 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( -6 72 39 ) ( -6 -72 39 ) ( -39 -72 6 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  134. } // Brush 13
  135.  
  136. { // Brush 14
  137.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  145. } // Brush 14
  146.  
  147. { // Brush 15
  148.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  154. } // Brush 15
  155.  
  156. { // Brush 16
  157.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  163. } // Brush 16
  164.  
  165. { // Brush 17
  166.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  174. } // Brush 17
  175.  
  176. { // Brush 18
  177.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  183. } // Brush 18
  184.  
  185. { // Brush 19
  186.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  194. } // Brush 19
  195.  
  196. { // Brush 20
  197.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  203. } // Brush 20
  204.  
  205. { // Brush 21
  206.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  212. } // Brush 21
  213.  
  214. { // Brush 22
  215.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  223. } // Brush 22
  224.  
  225. { // Brush 23
  226.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  234. } // Brush 23
  235.  
  236. { // Brush 24
  237.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  243. } // Brush 24
  244.  
  245. { // Brush 25
  246.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop2_3 0 0 0 1.00 1.00
  252. } // Brush 25
  253.  
  254. { // Brush 26
  255.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  263. } // Brush 26
  264.  
  265. { // Brush 27
  266.   ( 56 56 -4 ) ( 56 -56 -4 ) ( 56 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  267.   ( 56 -56 -4 ) ( 56 56 -4 ) ( -56 56 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  268.   ( 56 -56 4 ) ( 56 -56 -4 ) ( -56 -56 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 56 56 -4 ) ( 56 56 4 ) ( -56 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( -56 -56 -4 ) ( -56 56 -4 ) ( -56 56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 56 56 4 ) ( 56 -56 4 ) ( -56 -56 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  272. } // Brush 27
  273.  
  274. { // Brush 28
  275.   ( 48 48 -4 ) ( 48 -48 -4 ) ( 48 -48 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  276.   ( 48 -48 -4 ) ( 48 48 -4 ) ( -48 48 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  277.   ( 48 -48 4 ) ( 48 -48 -4 ) ( -48 -48 -4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( 48 48 -4 ) ( 48 48 4 ) ( -48 48 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( -48 -48 -4 ) ( -48 48 -4 ) ( -48 48 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 48 48 4 ) ( 48 -48 4 ) ( -48 -48 4 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  281. } // Brush 28
  282.  
  283. { // Brush 29
  284.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  286.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  290. } // Brush 29
  291.  
  292. { // Brush 30
  293.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  294.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  295.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  299. } // Brush 30
  300.  
  301. { // Brush 31
  302.   ( 432 320 4 ) ( 432 -320 4 ) ( -432 -320 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  303.   ( 432 -320 4 ) ( 432 320 4 ) ( 432 320 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  304.   ( -432 -320 4 ) ( 432 -320 4 ) ( 432 -320 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( -432 320 4 ) ( -432 -320 4 ) ( -432 -320 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( 432 320 4 ) ( -432 320 4 ) ( -432 320 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( 432 -320 -4 ) ( 432 320 -4 ) ( -432 320 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  308. } // Brush 31
  309.  
  310. { // Brush 32
  311.   ( 4 -320 -268 ) ( 4 -320 268 ) ( 4 320 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  312.   ( 4 -320 268 ) ( 4 -320 -268 ) ( -4 -320 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  313.   ( 4 320 -268 ) ( 4 320 268 ) ( -4 320 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  314.   ( 4 -320 -268 ) ( 4 320 -268 ) ( -4 320 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  315.   ( 4 320 268 ) ( 4 -320 268 ) ( -4 -320 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  316.   ( -4 -320 268 ) ( -4 -320 -268 ) ( -4 320 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  317. } // Brush 32
  318.  
  319. { // Brush 33
  320.   ( -428 -4 -268 ) ( -428 -4 268 ) ( 428 -4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  321.   ( -428 -4 268 ) ( -428 -4 -268 ) ( -428 4 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  322.   ( -428 -4 -268 ) ( 428 -4 -268 ) ( 428 4 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  323.   ( 428 -4 268 ) ( -428 -4 268 ) ( -428 4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  324.   ( 428 -4 -268 ) ( 428 -4 268 ) ( 428 4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  325.   ( -428 4 268 ) ( -428 4 -268 ) ( 428 4 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  326. } // Brush 33
  327.  
  328. { // Brush 34
  329.   ( -4 316 -268 ) ( -4 316 268 ) ( -4 -316 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  330.   ( -4 316 268 ) ( -4 316 -268 ) ( 4 316 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  331.   ( -4 316 -268 ) ( -4 -316 -268 ) ( 4 -316 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  332.   ( -4 -316 268 ) ( -4 316 268 ) ( 4 316 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  333.   ( -4 -316 -268 ) ( -4 -316 268 ) ( 4 -316 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  334.   ( 4 316 268 ) ( 4 316 -268 ) ( 4 -316 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  335. } // Brush 34
  336.  
  337. { // Brush 35
  338.   ( -424 4 -268 ) ( 424 4 -268 ) ( 424 4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  339.   ( 424 4 -268 ) ( -424 4 -268 ) ( -424 -4 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  340.   ( -424 4 268 ) ( 424 4 268 ) ( 424 -4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  341.   ( 424 4 268 ) ( 424 4 -268 ) ( 424 -4 -268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  342.   ( -424 4 -268 ) ( -424 4 268 ) ( -424 -4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  343.   ( 424 -4 -268 ) ( -424 -4 -268 ) ( -424 -4 268 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  344. } // Brush 35
  345.  
  346. { // Brush 36
  347.   ( 424 -312 -4 ) ( 424 312 -4 ) ( -424 312 -4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  348.   ( 424 312 -4 ) ( 424 -312 -4 ) ( 424 -312 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  349.   ( 424 -312 -4 ) ( -424 -312 -4 ) ( -424 -312 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  350.   ( -424 -312 -4 ) ( -424 312 -4 ) ( -424 312 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  351.   ( -424 312 -4 ) ( 424 312 -4 ) ( 424 312 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  352.   ( 424 312 4 ) ( 424 -312 4 ) ( -424 -312 4 ) met5_2 0 0 0 1.00 1.00
  353. } // Brush 36
  354.  
  355. { // Entity 0
  356.   "classname"     "worldspawn"
  357.   "wad"           "qoole.wad"
  358. } // Entity 0
  359.  
  360. { // Entity 1
  361.   "classname"     "info_player_start"
  362.   "origin"        "0 0 0"
  363.   "angle"         "0"
  364. } // Entity 1
  365.  
  366. { // Entity 2
  367.   "classname"     "light_flame_large_yellow"
  368.   "origin"        "0 0 0"
  369.   "light"         "500"
  370. } // Entity 2
  371.  
  372. { // Entity 3
  373.   "classname"     "light_globe"
  374.   "origin"        "0 0 0"
  375.   "light"         "300"
  376.   "style"         "9"
  377. } // Entity 3
  378.  
  379. { // Object 0 : 
  380.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  383.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 16, 17, 18
  384.   Objects: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28
  385.   Objects: 29, 30, 31, 32, 33, 34, 41, 42
  386.   Entity: 0
  387. } // Object 0
  388.  
  389. { // Object 1 : 
  390.   Position: (-200.000000, 8.000000, 0.000000)
  391.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  392.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  393.   Entity: 1
  394. } // Object 1
  395.  
  396. { // Object 2 : Cube
  397.   Position: (-7.000000, 0.000000, 6.000000)
  398.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  399.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  400.   Brush: 0
  401. } // Object 2
  402.  
  403. { // Object 3 : Cube
  404.   Position: (-80.000000, 0.000000, -32.000000)
  405.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  406.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  407.   Brush: 1
  408. } // Object 3
  409.  
  410. { // Object 4 : Tri Prism (6 sided)
  411.   Position: (-88.000000, -32.000000, -24.000000)
  412.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  413.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.164948)
  414.   Brush: 2
  415. } // Object 4
  416.  
  417. { // Object 5 : Tri Prism (6 sided)
  418.   Position: (-88.000000, 40.000000, -24.000000)
  419.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 1.570796)
  420.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.164948)
  421.   Brush: 3
  422. } // Object 5
  423.  
  424. { // Object 6 : Plate
  425.   Position: (240.000000, 0.000000, -48.000000)
  426.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  427.   Scale: (1.050000, 0.400000, 1.000000)
  428.   Brush: 4
  429. } // Object 6
  430.  
  431. { // Object 7 : Cube
  432.   Position: (240.000000, 0.000000, 32.000000)
  433.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  434.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  435.   Objects: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
  436. } // Object 7
  437.  
  438. { // Object 8 : 
  439.   Position: (0.000000, 0.000000, 60.000000)
  440.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  441.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  442.   Brush: 5
  443. } // Object 8
  444.  
  445. { // Object 9 : 
  446.   Position: (-4.000000, -60.000000, -4.000000)
  447.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  448.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  449.   Brush: 6
  450. } // Object 9
  451.  
  452. { // Object 10 : 
  453.   Position: (-164.000000, 4.000000, -4.000000)
  454.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  455.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  456.   Brush: 7
  457. } // Object 10
  458.  
  459. { // Object 11 : 
  460.   Position: (0.000000, 60.000000, -4.000000)
  461.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  462.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  463.   Brush: 8
  464. } // Object 11
  465.  
  466. { // Object 12 : 
  467.   Position: (0.000000, 0.000000, -60.000000)
  468.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  469.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  470.   Brush: 9
  471. } // Object 12
  472.  
  473. { // Object 13 : 
  474.   Position: (164.000000, -60.000000, -4.000000)
  475.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  476.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  477.   Brush: 10
  478. } // Object 13
  479.  
  480. { // Object 14 : 
  481.   Position: (164.000000, 60.000000, -4.000000)
  482.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  483.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  484.   Brush: 11
  485. } // Object 14
  486.  
  487. { // Object 15 : 
  488.   Position: (164.000000, 0.000000, -60.000000)
  489.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  490.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  491.   Brush: 12
  492. } // Object 15
  493.  
  494. { // Object 16 : Cube
  495.   Position: (0.000000, 0.000000, 24.000000)
  496.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  497.   Scale: (1.200000, 1.000000, 0.800000)
  498.   Brush: 13
  499. } // Object 16
  500.  
  501. { // Object 17 : Rect Prism (6 sided)
  502.   Position: (-32.000000, 64.000000, -96.408936)
  503.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261802, 1.570796)
  504.   Scale: (0.749997, 0.857145, 0.250000)
  505.   Brush: 14
  506. } // Object 17
  507.  
  508. { // Object 18 : Cube
  509.   Position: (-32.000000, 0.000000, -96.408936)
  510.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  511.   Scale: (0.250000, 1.500000, 0.250000)
  512.   Brush: 15
  513. } // Object 18
  514.  
  515. { // Object 19 : Cube
  516.   Position: (-32.000000, 0.000000, -80.408936)
  517.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  518.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.750000)
  519.   Brush: 16
  520. } // Object 19
  521.  
  522. { // Object 20 : Rect Prism (6 sided)
  523.   Position: (-32.000000, -64.000000, -96.408936)
  524.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261802, 1.570796)
  525.   Scale: (0.749997, 0.857145, 0.250000)
  526.   Brush: 17
  527. } // Object 20
  528.  
  529. { // Object 21 : Cube
  530.   Position: (176.000000, 0.000000, -96.000000)
  531.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  532.   Scale: (6.500000, 0.250000, 0.250000)
  533.   Brush: 18
  534. } // Object 21
  535.  
  536. { // Object 22 : Rect Prism (6 sided)
  537.   Position: (320.000000, 64.000000, -96.408905)
  538.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261801, 1.570796)
  539.   Scale: (0.749999, 0.857149, 0.250000)
  540.   Brush: 19
  541. } // Object 22
  542.  
  543. { // Object 23 : Cube
  544.   Position: (320.000000, -0.000001, -96.408905)
  545.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  546.   Scale: (0.250000, 1.500000, 0.250000)
  547.   Brush: 20
  548. } // Object 23
  549.  
  550. { // Object 24 : Cube
  551.   Position: (320.000000, -0.000001, -80.408905)
  552.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  553.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.750000)
  554.   Brush: 21
  555. } // Object 24
  556.  
  557. { // Object 25 : Rect Prism (6 sided)
  558.   Position: (320.000000, -64.000000, -96.408905)
  559.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261801, 1.570796)
  560.   Scale: (0.749999, 0.857149, 0.250000)
  561.   Brush: 22
  562. } // Object 25
  563.  
  564. { // Object 26 : Rect Prism (6 sided)
  565.   Position: (384.000000, 64.000000, -96.408791)
  566.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261801, 1.570796)
  567.   Scale: (0.750007, 0.857149, 0.250000)
  568.   Brush: 23
  569. } // Object 26
  570.  
  571. { // Object 27 : Cube
  572.   Position: (384.000000, -0.000001, -96.408791)
  573.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  574.   Scale: (0.250000, 1.500000, 0.250000)
  575.   Brush: 24
  576. } // Object 27
  577.  
  578. { // Object 28 : Cube
  579.   Position: (384.000000, -0.000001, -80.408791)
  580.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  581.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.750000)
  582.   Brush: 25
  583. } // Object 28
  584.  
  585. { // Object 29 : Rect Prism (6 sided)
  586.   Position: (384.000000, -64.000000, -96.408791)
  587.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.261801, 1.570796)
  588.   Scale: (0.750007, 0.857149, 0.250000)
  589.   Brush: 26
  590. } // Object 29
  591.  
  592. { // Object 30 : Cube
  593.   Position: (448.000000, 0.000000, -56.000000)
  594.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.523599)
  595.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  596.   Brush: 27
  597. } // Object 30
  598.  
  599. { // Object 31 : Cube
  600.   Position: (512.000000, 0.000000, -88.000000)
  601.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.523599)
  602.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  603.   Brush: 28
  604. } // Object 31
  605.  
  606. { // Object 32 : Cube
  607.   Position: (-72.000000, 0.000000, 0.000000)
  608.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  609.   Scale: (0.250000, 1.750000, 1.000000)
  610.   Brush: 29
  611. } // Object 32
  612.  
  613. { // Object 33 : Cube
  614.   Position: (-56.000000, 0.000000, 40.000000)
  615.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.785398)
  616.   Scale: (0.250000, 1.750000, 0.750000)
  617.   Brush: 30
  618. } // Object 33
  619.  
  620. { // Object 34 : 
  621.   Position: (176.000000, 0.000000, 144.000000)
  622.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  623.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  624.   Objects: 35, 36, 37, 38, 39, 40
  625. } // Object 34
  626.  
  627. { // Object 35 : 
  628.   Position: (0.000000, 0.000000, 268.000000)
  629.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  630.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  631.   Brush: 31
  632. } // Object 35
  633.  
  634. { // Object 36 : 
  635.   Position: (428.000000, 0.000000, -4.000000)
  636.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  637.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  638.   Brush: 32
  639. } // Object 36
  640.  
  641. { // Object 37 : 
  642.   Position: (-4.000000, -316.000000, -4.000000)
  643.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  644.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  645.   Brush: 33
  646. } // Object 37
  647.  
  648. { // Object 38 : 
  649.   Position: (-428.000000, 4.000000, -4.000000)
  650.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  651.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  652.   Brush: 34
  653. } // Object 38
  654.  
  655. { // Object 39 : 
  656.   Position: (0.000000, 316.000000, -4.000000)
  657.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  658.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  659.   Brush: 35
  660. } // Object 39
  661.  
  662. { // Object 40 : 
  663.   Position: (0.000000, 0.000000, -268.000000)
  664.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  665.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  666.   Brush: 36
  667. } // Object 40
  668.  
  669. { // Object 41 : 
  670.   Position: (96.000000, 0.000000, -16.000000)
  671.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  672.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  673.   Entity: 2
  674. } // Object 41
  675.  
  676. { // Object 42 : 
  677.   Position: (208.000000, 0.000000, 368.000000)
  678.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  679.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  680.   Entity: 3
  681. } // Object 42
  682.  
  683.